×
Универзитет у Новом Саду

Предмет: Дизајн компјутерских игара (17.F504I2)

Матичне организационе јединице предмета: Катедра за графичко инжењерство и дизајн

Основне информације:
 
Категорија Стручно-апликативни
Ужа научна област
  • Графичко инжењерство
  • Графички дизајн
ЕСПБ 5

Образовни циљ предмета се огледа у томе да студенту пружи увид у комплексност дизајна компјутерских игара. Сам процес дизајнирања компјутерске игре је процес осмишљавања читавог новог света чије окружење, правила, механика и баланс морају бити детаљно пројектовани. Технички и уметнички аспекти се у овом процесу непрестано преплићу и подстичу студенте да их подједнако развијају. Обухвата се развој сценарија игре у складу са дефинисаним захтевима намене видео игре. Студенти ће се упознати са класификацијом игара, основним елементима креативног процеса и заплета игре, лика, окружења у ком се радња одвија, упознаће се са технологијама израде 2д и 3д игара. Студенти ће након овог курса стећи увид у целокупан процес израде видео игара.

Студенти ће се упознати са кључним појмовима и проблемима дизајна компјутерских игара. Након завршених предиспитних и испитних обавеза које прописује предмет, студенти ће разумети комплексност професије дизајнера компјутерских игара и имати одличну базу за опширније приступање овој области. Исходи се огледају и у упознавању са основним појмовима процеса дизајнирања компјутерских игара, а стечена знања се користе у струци, самосталном раду и даљем образовању.

Појам интерактивности. Жанрови компјутерских игара. Образовне компјутерске игре. Гејмификација. Креирање комплексних система. Студије игара, лудологија, и други теоријски приступи. Типови игара. Механика и баланс игре. Радни ток израде компјутерских игара. Драматургија компјутерских игара. Нарација у компјутерским играма. Културолошки аспекти компјутерских игара. Дизајн друштвених игара.

Предавања. Рачунарске вежбе. Консултације. Настава се изводи интерактивно у виду предавања и рачунарских вежби. На предавањима се излаже теоретски део градива пропраћен примерима ради лакшег разумевања предметне материје. Рачунарске вежбе су организоване на начин да допуне вештине неопходне за дизајн видео игара.

Аутори Назив Година Издавач Језик
Crawford, C. Chris Crawford on Game Design 2003 New Riders Games Енглески
Katie Salen Tekinbaş, Eric Zimmerman Rules of Play: Game Design Fundamentals 2003 MIT Press Енглески
Rogers, S. Level Up! 2014 Wiley, Chichester Енглески
Pedersen, R.E. Game Design Foundations 2003 Wordware Publishing, Inc. Енглески
Rouse, R.III Game Design Theory and Practice 2004 Jones & Bartlett Publishers Српски језик
Предметна активност Предиспитна Обавезна Број поена
Предметна активност
Присуство на рачунарским вежбама
Предиспитна
Да
Обавезна
Да
Број поена
5.00
Предметна активност
Писмени део испита - комбиновани задаци и теорија
Предиспитна
Не
Обавезна
Да
Број поена
30.00
Предметна активност
Усмени део испита
Предиспитна
Не
Обавезна
Да
Број поена
20.00
Предметна активност
Присуство на предавањима
Предиспитна
Да
Обавезна
Да
Број поена
5.00
Предметна активност
Предметни пројекат
Предиспитна
Да
Обавезна
Да
Број поена
40.00

Предавања

Предавања

Рачунарске вежбе

API Image

ванр. проф. др Ивана Томић

Ванредни професор

Рачунарске вежбе