×
Универзитет у Новом Саду

Предмет: Алгоритми за рендеровање (17.IA023)

Основне информације:
 
Категорија Теоријско-методолошки
Ужа научна област Рачунарска графика
ЕСПБ 5

Стицање знања о алгоритмима који се користе за рендеровање у компјутерској графици. Примена тих алгоритама за израду слика одређеног квалитета. Анализа постојећих алгоритама који се користе у 3Д програмима, попут 3D Studio Max, Maya и тд.

Познавање основних техника и алгоритама за рендеровање и њихове примене у компјутерској графици

Природа простирања светлости. Модели светла. Радиометрија. Емисија светлости. Однос светла и површи. Једначина рендеровања. Monte Carlo метод. Стратегија за компјутеризације осветљења. Формулација једначине рендеровања. Функција важности. Глобална функција дистрибуције рефлексије. Класификација Global Illumination алгоритама. Stohastički Path-Tracing алгоритам. Подешавање Ray-Tracing. Једноставни стохастички Ray-Tracing. Директно осветлење. Осветљење помоћу Environment мапе. Индиректно осветљење. Light Tracing. Стохастична или класична Radiosity. Фактори форме. Stohastička relaksacija Radiosity. Дискретни случајни "метод ходања" код Радиоситy. Метод процене густине фотона. Хиерархијско чишћење и груписање. Хибридни алгоритми. Final Gathering. Метод више пролаза. Трацинг са два правца. Metropolis Light Transport. Irradiance Caching. Фотонско мапирање. Instant Radiosity. Lightcuts и вишедимензионалан Lightcuts. Потреба за реализмом и брзином. Суштина једначине рендеровања. Приказ слике и људска перцепција. Брзи Global Illumination.

Предавања и рачунарске вежбе. Консултације. На вежбама ће се користити следећи алати: Ogre3D, VTK, Nori, LuxRays, Mesa 3D, Ray Trace software package i RAY++. У оквиру предиспитних обавеза предвиђена су два предметна задатка и један предметни пројекат, при чему предметни задатак носи максимално 15% поена а предметни пројекат 30% поена. Да би студент могао да изађе на испит мора да има најмање 30% поена укупно из два предметна задатка и предметног пројекта. Коначна оцена испита се формира на основу похађања предавања и вежби, успеха на предметним задацима и предметном задатку као и усменог испита у вези са тим, и теоријског дела испита.

Аутори Назив Година Издавач Језик
Giorgio Luciano Essential Computer Graphics Techniques for Modeling, Animating, and Rendering Biomolecules and Cells: A Guide for the Scientist and Artist 2019 A K Peters/CRC Press Енглески
Steven J. Gortler Foundations of 3D Computer Graphics 2013 MIT Press Енглески
Bina Abling Marker Rendering for Fashion, Accessories, and Home Fashion 2005 Fairchild Books Енглески
Dutre, P., Bekaert, P., Bala, K. Advanced Global Illumination 2006 A K Peters/CRC Press, Wellesley Енглески
John F. Hughes at al. Computer Graphics: Principles and Practice (3rd Edition) 2013 Addison Wesley Енглески
Daniel Tal Rendering in SketchUp: From Modeling to Presentation for Architecture, Landscape Architecture, and Interior Design 2013 Wiley Енглески
Scott Robertson and Thomas Bertling How to Render: the fundamentals of light, shadow and reflectivity 2014 Design Studio Press Енглески
Wolfgang Engel (Editor) ShaderX6: Advanced Rendering Techniques 2008 Charles River Media Енглески
Jamis Buck The Ray Tracer Challenge: A Test-Driven Guide to Your First 3D Renderer 2019 Pragmatic Bookshelf Енглески
Pharr, M., Jakob, W., Humphreys, G. Physically based Rendering: From Theory to Implementation 2016 Morgan Kaufmann Енглески
Maxim Jago Adobe Premiere Pro Classroom in a Book 2020 Adobe Press Енглески
Wolfgang Engel (Editor) GPU Pro 6: Advanced Rendering Techniques 2015 A K Peters/CRC Press Енглески
Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman Real-Time Rendering, Fourth Edition 4th Edition 2018 A K Peters/CRC Press Енглески
Rafael Concepcion Adobe Photoshop Lightroom Classic Classroom in a Book 2020 Adobe Press Енглески
Arthur L. Guptill and Susan E. Meyer Rendering in Pen and Ink: The Classic Book On Pen and Ink Techniques for Artists, Illustrators, Architects , and Designers 2014 Watson-Guptill; Енглески
Предметна активност Предиспитна Обавезна Број поена
Предметна активност
Предметни(пројектни)задатак
Предиспитна
Да
Обавезна
Да
Број поена
15.00
Предметна активност
Усмени део испита
Предиспитна
Не
Обавезна
Да
Број поена
30.00
Предметна активност
Присуство на вежбама
Предиспитна
Да
Обавезна
Да
Број поена
5.00
Предметна активност
Присуство на предавањима
Предиспитна
Да
Обавезна
Да
Број поена
5.00
Предметна активност
Предметни(пројектни)задатак
Предиспитна
Да
Обавезна
Да
Број поена
15.00
Предметна активност
Предметни пројекат
Предиспитна
Да
Обавезна
Да
Број поена
30.00

Предавања

Предавања

Рачунарске вежбе