×
Универзитет у Новом Саду

Предмет: Виртуелна и проширена стварност (17.F311I2)

Основне информације:
 
Категорија Теоријско-методолошки
Ужа научна област
  • Графичко инжењерство
  • Графичко инжењерство
ЕСПБ 5

Циљ предмета јесте упознавање са концептима, терминологијом, техникама и применом виртуелне и проширене реалности и осталим варијацијама из континуума мешовите реалности. Студенти ће добити сазнања о развојом путу интерактивних визуелизација мешовите реалности, као и њиховим применама у различитим областима (едукација, медицина, инжењерство, маркетинг и индустрија забаве). Такође, студенти ће савладати и конкретне технике и софтверске алате за израду апликација виртуелне и мешовите реалности и користити тренутно актуелну опрему попут холограмског визира Microsoft Hololens да тестирају постојеће апликације, као и своје семестралне пројекте.

Овладавањем техника и технологија композиције података из физичког окружења (GPS, фотограметрија, препознавање слике и објеката) и дигиталног садржаја, студенти добијају неопходна знања да самостално креирају апликације мешовите реалности за различите платформе (Microsoft Hololens, паметне телефоне, 3D визире за VR). Студенти ће, поред добијених теоријског сазнања о технологијама израде композиције стварних и виртуелних објеката, стећи практично искуство у креирању апликација виртуелне и проширене реалности од идејног концепта, преко израде дигиталног садржаја, дефинисања маркера, повезивања са физичким окружењем корисника до тестирања апликације.

Основна терминологија, концепти и класификација континуума реалности и виртуалности. Историјат виртуелне (VR), проширене (AR) и мешовите (MR) реалности. Примена VR/AR/MR у различитим дисциплинама од примитивних форми до актуелних трендова у области (едукација, инжењерство, медицина, маркетинг, индустрија забаве). Технологија виртуелне и проширене реалности. Хардверске компоненте VR, AR, MR апликација (хардверски захтеви - процесор, графичка картица, радна меморија, излазни уређаји - самостални 3D холограмски визири, 3D VR визири различитих генерација, мобилни телефони, улазни уређаји - камере, сензори). Софтверске компоненте VR, AR, MR апликација (софтвери за 3D моделовање, развојна окружења за VR, AR, MR апликације, софтвери за фотограметрију). Crossplatfom - тестирање и прилагођавање пројекта за различите платформе.

Настава се изводи у виду предавања, рачунарских вежби и консултација. На предавањима се излаже теоријски део градива пропраћен тестирањем апликација и студијама случајева, док се на рачунарским вежбама савладавају софтверски алати (Unity, Vuforia, Microsoft Hololens Development Kit) и креирају ВР и AR апликације за различите платформе.

Аутори Назив Година Издавач Језик
Peddie, J. Augmented Reality : Where We Will All Live 2017 Springer, New York Енглески
Шиђанин, П., Лазић, М. Виртуелна и проширена реалност: концепти, технике и примене 2018 Факултет техничких наука, Нови Сад Српски језик
Aukstakalnis, S. Practical Augmented Reality: A Guide to the Technologies, Applications, and Human Factors for AR and VR 2017 Addison-Wesley Professional Енглески
Jerald, J. The VR Book : Human-Centered Design for Virtual Reality 2015 Morgan & Claypool Publishers Енглески
Schmalstieg,‎ D., Hollerer, T. Augmented Reality : Principles and Practice 2016 Addison-Wesley Professional Енглески
Предметна активност Предиспитна Обавезна Број поена
Предметна активност
Присуство на рачунарским вежбама
Предиспитна
Да
Обавезна
Да
Број поена
5.00
Предметна активност
Предметни пројекат
Предиспитна
Да
Обавезна
Да
Број поена
20.00
Предметна активност
Одбрањене рачунарске вежбе
Предиспитна
Да
Обавезна
Да
Број поена
20.00
Предметна активност
Присуство на предавањима
Предиспитна
Да
Обавезна
Да
Број поена
5.00
Предметна активност
Усмени део испита
Предиспитна
Не
Обавезна
Да
Број поена
30.00
Предметна активност
Теоријски део испита
Предиспитна
Не
Обавезна
Да
Број поена
20.00

Предавања

Предавања

Рачунарске вежбе