MODEL DDOS NAPADA APLIKACIONOG SLOJA GAMING SERVERA EKSPLOATACIJOM KLIJENTSKE APLIKACIJE
Ključne reči:
DDoS, protocol-specific DDoS, DDoS u gaming industriji, firewall, machine learning
Apstrakt
U radu se analiziraju problemi i posledice DdoS napada na aplikacionom sloju gaming servera. Postavljena je hipoteza, da deo tih napada nastaje eksploatacijom klijentske aplikacije. Radi potvrde postavljene hipoteze, izvršena je simulacija napada u laboratijskim uslovima. Dobijeni su rezulati u formi logova na serveu koji su prikazani u grafičkoj formi. Njihovom evaluacijom došlo se do određenih zaključaka na osnovu kojih je predloženo je rešenje za zaštitu od ovih napada, koje se bazira na primeni machine learning tehnike na mrežnim firewall-ima.
Reference
[1] Gaurav Somani, „DDoS attacks in cloud computing: Issues, taxonomy, and future directions,” Computer Communications, 107 30-48, 2017.
[2] https://newzoo.com/insights/articles/global-games- market-reaches-137-9-billion-in-2018-mobile-games-take-half/
[3] https://github.com/TrinityCore/TrinityCore
[4] https://wow.gamepedia.com/API_C_ChatInfo.SendAddonMessage
[2] https://newzoo.com/insights/articles/global-games- market-reaches-137-9-billion-in-2018-mobile-games-take-half/
[3] https://github.com/TrinityCore/TrinityCore
[4] https://wow.gamepedia.com/API_C_ChatInfo.SendAddonMessage
Objavljeno
2019-11-04
Sekcija
Elektrotehničko i računarsko inženjerstvo