СИМУЛАЦИЈА КРЕТАЊА ФУДБАЛСКИХ ИГРАЧА СА АСПЕКТА ДЕФАНЗИВНИХ ТАКТИКА
Ključne reči:
Симулација, Развој игара, Фудбалске тактике
Apstrakt
Виртуални свет постаје све више део реалног света и живота, користи се у едукацији, спорту и забави. У овом раду је описан процес креирања симулације кретања играча на фудбалском терену. Описан је читав процес креирања овакве симулацију у Unity-jу и приказане програмске технике коришћене за имплементацију кретања.
Reference
[1] Mat Buckland, AI Techniques for Game Programming, 1st Edition, 2002.
[2] Mat Buckland, Programming Game AI By Example, 1st Edition, 2004
[2] Mat Buckland, Programming Game AI By Example, 1st Edition, 2004
Objavljeno
2022-07-04
Sekcija
Elektrotehničko i računarsko inženjerstvo