RAZVOJ RAČUNARSKE IGRE ČIJI JE CILJ SPASENJE TRADICIONALNOG ANTAGONISTE
Ključne reči:
Razvoj video igre, dizajn, modelovanje, priča, nivoi
Apstrakt
Zadatak projekta bio je razviti računarsku igru od samog početka, odnosno osmišljanja ideje pa sve do krajnje realizacije računarske igre. Za realizaciju projekta krišćeni su Uniti (Unity), Blender (Blender) i Photoshop (Photoshop). Za potrebe igre osmišljene su pozadinska priča i priča igre, koje prate dašavanja u igri. Ciljevi igre su pomoći smrti, tradicionalnom antagonisti, i preživeti u ostatku igre. Kao rezultat dobijena je potpuno realizovana avantura kao zanimljiva računarska igra.
Reference
none
Objavljeno
2021-11-08
Sekcija
Elektrotehničko i računarsko inženjerstvo