PYGAME PROGRAMSKA BIBLIOTEKA SA STANOVIŠTA GENERISANJA GRAFIČKOG PRIKAZA I SINHRONIZACIJE SA AUDIO ZAPISOM
Apstrakt
Biblioteka PyGame se razvija još od ranih 2000. godina. Sami autori kažu da nije u pitanju najbolja biblioteka za programiranje igara, ali glavna prednost joj je to što je jednostavnija od drugih za korišćenje i pogodna je za učenje programiranja kroz interesantan svet računarske grafike i računarskih igara, koje danas igraju značajnu ulogu u životima pojedinaca, ali i celokupnog društva. Istorija video igara seže do 1948. godine kada je Tomas T. Goldsmit (Thomas T. Goldsmith) dobio ideju video igre i patentirao je. Može se reći da je od tada industrija video igara u konstantnom usponu i napretku. Video igre su namenjene uranjanju igrača u neku vrstu virtuelne stvarnosti. To se postiže pre svega vizuelno, ali može napraviti ogromnu razliku i biti veliko poboljšanje igre ako vizuelni deo prate adekvatni audio zapisi.
Reference
[2] 2D platform video games (datum pristupa 12.3.2021.) https://gamicus.fandom.com/wiki/2D_platform_video_games
[3] Net Kabinet (datum pristupa 10.1.2021.) https://petlja.org/biblioteka/r/lekcije/TxtProgInPythonSrLat/03_pygame-toctree
[4] Net Kabinet, pisanje PyGame programa (datum pristupa 10.1.2021.) https://petlja.org/biblioteka/r/lekcije/TxtProgInPythonSrLat/03_pygame-03_pygame_02_basics
[5] Wikipedia, Zvuk (datum pristupa 5.4.2021.) Zvuk — Vikipedija, slobodna enciklopedija (wikipedia.org)
[6] Sounds and Music with PyGame (datum pristupa 7.4.2021.) https://pythonprogramming.net/adding-sounds-music-pygame/
[7] Pygame documentation (datum pristupa 10.4 - 17.4.2021.) https://www.pygame.org/docs/ref/pygame.html