IZAZOVI U RAZVOJU FLASH MULTIPLATFORMSKIH APLIKACIJA
Ključne reči:
Flash, GPU, Stage3D, Android, iOS
Apstrakt
Ovaj rad opisuje načine renderovanja Flash aplikacija korišćenjem svojih metoda. Pokazuje na njihove procese, pravila i ograničenja. Pored toga, postoji i primer implementacije Stage3D API-ja kao i nekoliko reči o Starling Freamwork-a.
Reference
[1] https://www.adobe.com/devnet/scout/articles/ understanding-flashplayer-with-scout.html (pristupljeno u sept. 2018.)
[2] https://www.adobe.com/devnet/flashplayer/articles/ how-stage3d-works.html. (pristupljeno u sep. 2018.)
[3] I. Thiabult, “Starling – Building GPU Accelerated Application ”, O’Reilly Sebastopol, CA 95472, 2012.
[2] https://www.adobe.com/devnet/flashplayer/articles/ how-stage3d-works.html. (pristupljeno u sep. 2018.)
[3] I. Thiabult, “Starling – Building GPU Accelerated Application ”, O’Reilly Sebastopol, CA 95472, 2012.
Objavljeno
2018-12-10
Sekcija
Elektrotehničko i računarsko inženjerstvo